lunes, julio 30, 2007

Fotografía: Jardín Botánico de Madrid (II)

Aprovechando que soy usuario de Flickr he pensado subir unas cuantas fotillos que hice en el Real Jardín Botánico de Madrid en Abril de este año. Están redimensionadas para que cambiar el fondo de fondo de pantalla, algo que realizo de vez en cuando tanto en el trabajo como en casa..

jardinbotanico4

jardinbotanico3

jardinbotanico2

jardinbotanico

Más foto mías en Flickr

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sábado, julio 28, 2007

Videojuegos: Epic (Commodore Amiga)

epic

De los últimos juegos que compré de Amiga antes de que se cerrara el chiringuito en España fue Epic, un juego de tintes espaciales al estilo de Wing Commander utilizando como argumento la clásica lucha entre los humanos y los Rexxons, una raza invasora extraterrestre. Desarrollado por los magos de las 3d en aquella época, Digital Image Design y publicado por Ocean Software(creo que soy un poco fanático de esta compañia jejeje) fue un juego que en su momento causó sensación por sus gráficos tridimensionales y, en particular, por su espectacular intro, con un sonido envolvente que me resultó(y me sigue resultando) impresionante:



Ahora que he vuelto a jugarlo, se nota que el paso del tiempo le ha pasado factura(no me quiero imaginar cuando el Crysis se quede desfasado) pero que en su momento ponía al límite mi ordenador. Resumiendo, un buen juego, ideal sobre todo para aumentar con precisión milimétrica el uso de ratón :D



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martes, julio 24, 2007

Videojuegos: ¡¡Barbarian en Flash!!

Me he enterado gracias a RetroRemakes de que se ha realizado un remake en Flash del famoso juego de lucha Barbarian. Para lo que no sepan de que va este juego, Barbarian se podría decir que fue el "Tekken" de los ordenadores de los 8bits. Fue polémico por dos razones, primero por su sugerente portada, y segundo, por la cantidad de sangre que desparramaba. Y es que durante el transcurso de la pelea, a base de espadas, podías cortar la cabeza del enemigo, saliendo a continuación una especie de duendecillo, que se encargaba de llevarse el cuerpo y de sacar la cabeza del escenerio a base de patadas...

(version original de Spectrum)

(Gracias a Gabi Cuesta por este sanguinario vídeo :D)

Pues lo dicho ahora si quieres disfrutar con música y gráficos actuales podéis ir esta página

Noticia original en RetroRemakes:

http://www.retroremakes.com/wordpress/2007/07/02/barbarian-2/


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domingo, julio 22, 2007

Videojuegos: Out Run (Amstrad CPC)

Recientemente un usuario de youtube me comentó que la versión de msx era casi identica a la de Spectrum, lógico dado que en aquella época los estudios de software pasaban del programar versiones de específicas de msx y se dedicaban a hacer ports casi directos de Spectrum...

version msx:



version Spectrum:




El caso es que esto me hizo pensar como era la versión de Amstrad CPC, para ver que parecidos y/o que diferencias había y, bueno me he encontrado con un juego muchísimo más colorido, con la misma lentitud que en las otras versiones y algo que me sorprendió: que no tenía música sonando todo el rato, algo que sí tenía el Spectrum en su versión 128k, pero que aquí, supongo que debido a tanta carga gráfica, no fue posible...




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miércoles, julio 18, 2007

Una demo curiosa

Navegando por pouet, un lugar donde de puedes descargar demos, juegos, música,etc. que han participado en las diferentes parties de todo el mundo, me he encontrado con una demo muy curiosa, TengoMenas, que tiene la particularidad de que necesita gafas 3d, de esas que por un lado se ve rojo y por el otro azul. Como tenía unas gafas que me regalaron hará ya la tira de años cuando fui al cine a ver una de peli Freddy Krueger, Freddy's Dead pues las he aprovechado para esta ocasión y, el efecto de profundidad sincronizado con la música te deja ciertamente impresionado...



La demo se puede descargar directamente desde aquí









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lunes, julio 16, 2007

La evolución según los Simpsons :-)

Hoy he recibido un vídeo la mar de divertido acerca de la evolución, se supone que del ser humano, contado por Homer Simpson. Se podría decir que es incluso didáctico. ¡¡Que lo disfrutéis!!




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sábado, julio 14, 2007

Videojuegos: Cómo grabar vídeos con Spectaculator(2ª parte)

Una vez que ya tenemos grabado nuestro vídeo con nuestras increíbles hazañas, lo más seguro es que ocupe bastante espacio. Es por ello que debemos realizar un proceso de reducción o compresión del mismo. Para ello vamos a usar por rapidez y facilidad de uso el programa la versión gratuita de TMPGEnc (pincha aquí para descargar).

Una vez que tengamos instalado y ejecutado el programa, previo paso de la pantalla de presentación y de una pantalla de asistente(que ignoraremos pulsando sobre cancel) no encontraremos con esta pantalla:

tmpenc1

Viendo la parte inferior tenemos:

tmpenc2

- Video source: aquí es donde indicaremos el nombre del vídeo que grabamos.

- Audio source: en nuestro caso no es necesario, dado que utilizamos el sonido del propio vídeo.

- Output filename: el lugar donde se grabará el vídeo comprimido.

También a su derecha, tenemos el tipo de salida que deseamos:

tmpenc3

Lo dejaremos por defecto tal como muestra la imagen.

Ya para empezar nos pincharemos sobre el botón Browse de Video Source y elegiremos nuestro vídeo(robocop.avi):

tmpenc3b

Una vez seleccionado, automáticamente se rellenaran las casillas de Audiosource y de OutputFilename, siendo este último el mismo lugar donde está el video original pero con un nombre algo distinto, con extensión mpg. En mi caso por ejemplo, sería robocop.mpg.

tmpenc4

Para empezar la compresión pulsaremos sobre el botón Start(situado arriba). Veremos como nuestro vídeo empieza a ejecutarse a cámara rápida y como una barra de progreso indicándonos lo que queda para terminar, avisando con un sonido cuando haya terminado:

tmpenc5

Ya finalizado todo, si visualizamos el vídeo resultante(robocop.mpg) y lo comparamos con el original(robocop.avi), veremos que la calidad visual ha mejorado bastante.

That's all folks!!


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miércoles, julio 11, 2007

Videojuegos: Cómo grabar vídeos con Spectaculator(1ª parte)

En el transcurso del año que llevo subiendo vídeos a YouTube, he leído comentarios preguntándome cual es el software que utilizo para grabar mis vídeos de Spectrum y yo les contesto que utilizo uno de los mejores emuladores: Spectaculator, un emulador para Windows que sirve tanto para la gente nueva como los que ya llevan un tiempo en esto de los emuladores. No es tan sofisticado como el UnrealSpeccy pero desde luego es mucho más fácil de usar que éste último.

Ya yendo al grano, necesitaremos de las siguientes aplicaciones:

- Por supuesto, el emulador de Spectrum: Spectaculator. La versión que suelo usar es la 5.3, más que nada porque es gratuita y en las siguientes versiones, de pago, la verdad es que no he encontrado la necesidad de comprarla. La versión que uso podeís descargarla en Spectrum Forever. La última versión(versión de prueba) la podéis descargar en su sitio oficial.

- Es recomendable, también tener disponible lo que se denomina un paquete de codecs o "codepack" que no servirá de ayuda para la posterior compresión(reducción del tamaño) del vídeo y así evitar morir de viejos cuando colgemos el vídeo. El que tengo instalado en mi ordenador es el K-lite

- Por último, utilizaremos un editor de vídeo para el tema de la compresión antes comentada. Suelo usar el VirtualDub y la versión gratuita de TMPGEnc, utilizando más éste último por su facilidad y rapidez.

Una vez que está puesto en marcha el emulador y cargado el juego del que deseamos grabar. Nos iremos al menú Control-->Action Replay-->Record...

spectaculator1

y le daremos un nombre, en mi caso robocop.rzx:

spectaculator2

No nos iremos a grabar directamente un fichero AVI(un vídeo vamos)por dos motivos. Primero porque al grabar y al jugar a la vez se ralentiza todo, haciendo que el juego baje de rendimiento y, en segundo lugar, porque si no nos gusta como lo estamos haciendo estaremos ocupando un espacio muy pequeño en el disco duro.

Mientras se esté grabando la partida veremos un icono parpadeando en la parte de inferior central de la pantalla...

spectaculator3

Una vez terminada la partida, nos iremos de nuevo al menú Control para parar la grabación(también se puede utilizar la tecla ctrl+espacio):

spectaculator3b

Con esto, habremos grabado una partida del juego y lo que vamos a hacer es ver de nuevo dicha partida pero a la vez la grabaremos en vídeo. Para ello haremos lo siguiente:

- En primer lugar, pulsaremos sobre el botón de pause. Con ello evitaremos que la partida empiece automáticamente:

spectaculator4

- A continuación, cargaremos de nuevo la partida(robocop.rzx):

spectaculator5

- Seguidamente buscaremos la opción de grabar en vídeo y escribiremos el nombre(robocop.avi):

spectaculator6

- Y por último la compresión del vídeo. Al menos en mi caso(quizás sea por esta versión del emulador en concreto), el único compresor que me deja grabar sin problemas es el Microsoft RLE, lo cuál no deja ser irónico ya que lo que hace grabar sin comprimir por lo que el vídeo resultante ocupara bastante espacio en el disco duro:

spectaculator7

spectaculator8

- Y por último, volveremos a darle el botón del pause para que todo comience. Si todo ha ido bien, veremos que como la partida que hemos jugado antes está siendo grabada en el disco duro. Cuando queramos terminar de grabar, bien pulsaremos las teclas control+retroceso, o bien nos iremos de nuevo a las opciones de menú:

spectaculator9

Con esto, se habrá terminado el proceso de grabación.
Nota importante: Si ahora abrimos directamente el vídeo de la partida, el resultado que vemos es, por decirlo de alguna manera, un tanto cutre. Pero no hay que preocuparse, una vez que hayamos comprimido el vídeo con alguno de los editores de vídeo antes mencionados, el tema mejorará bastante. Esto lo explicaré en la segunda parte.

Agradecimientos a Spectum Forever.

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sábado, julio 07, 2007

Videojuegos: The Transformers (Zx Spectrum)



Aprovechando la coyuntura, me he acordado de un juego que publicaron para Spectrum en su momento de esta famosa franquicia. Fue Programado por Denton Design, los cuáles posteriormente hicieron, entre otros, The Great Escape, Double Take y Where Time Stood Still, y publicado por la reina de las licencias Ocean Software allá en el 85/86.



El objetivo del juego es bastante simple, recoger las cuatro partes del cubo energético que componen el símbolo de los autobots. Puedes utilizar para su búsqueda
cualquiera de los 5 robots disponibles. Por supuesto, siempre tendrás el "apoyo" de los Decepticons que a base de disparos y de choques kamikazes te intentarán destruir por todos los medios. En fin, me ha dado la sensación de que el juego en su momento fue un encargo rápido y en consecuencia no demasiado pulido(las teclas originales para jugar eran 12345 y no se podían redefinir). Supongo que cuando se publicó el juego, Ocean todavía no había dado el salto de calidad que todos vimos. Dejo por aquí el vídeo con mis hazañas robóticas :D



El juego se puede descargar en World of Spectrum

Ya por último, como curiosidad, decir que aparte de esta versión, tengo otra cuya portada es ligeramente diferente...



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martes, julio 03, 2007

Fotografía: Ampliación del Museo del Prado (Madrid)

Madrid se caracteriza por tener los mejores museos del Mundo. Está el Museo Thyssen, el Reina Sofía y el Museo del Prado, todos ellos además concentrados - casi se podría decir- en el mismo punto kilométrico. Pero lo mejor de todo es que en este último museo nombrado, con motivo de su ampliación, es que puedes entrar en las nuevas instalaciones, ahora en que están en "vacío", y te permiten hacer fotos, lo que hace que sea una oportunidad única antes de que lo "rellenen" por dentro y con bastante probabilidad lo prohíban. Pero mientras tanto, hay que aprovechar la ocasión.

Bueno, una vez que has pasado la seguridad, te encuentras con un hall bastante grande...

ampliacionmuseoprado1

...que se complementa muy bien con el techo...

ampliacionmuseoprado16

...Esto supongo que serán unas mesas a las que se le añadirán unas sillas para relajarse...

ampliacionmuseoprado3

...La recepción...

ampliacionmuseoprado2

...una cosa, si vas al servicio no te asustes si te encuentras con esto...

ampliacionmuseoprado4

...que hay báteres al lado :D

Pero quizás las dos elementos más característicos del esta ampliación sean este tunel, canal o tragaluz que actúa de canal de comunicación y/o de luz entre la planta baja y el claustro...

ampliacionmuseoprado5

ampliacionmuseoprado6

Y lo segundo más característico, por supuesto, el mencionado claustro...

ampliacionmuseoprado7

ampliacionmuseoprado12

...Modernidad vs Antiguedad...

ampliacionmuseoprado13

...detalle de un escudo...

ampliacionmuseoprado15

...Vista del "tunel" desde arriba...
ampliacionmuseoprado10

Lo dicho, una oportunidad única, en especial para los fotógrafos.

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