Ayer me descargué la demo de
prey de pc para ver más que nada las novedades que decían que incorporaba y que lo hacían un
shoot'em up diferente. Viendo las fotos que he visto en blogs me hacía pensar lo contrario, que más que un juego nuevo parecía una nueva expansión del
Doom3 o del
Quake IV pero me equívocaba...

El juego cuenta la historia de Tommy, un cherokee de nuestro días. La situación comienza en el baño de un bar, en el que nuestro protagonista intenta convercerse a si mismo de que debe salir de la reserva en la que vive. No aguanta más estando allí y tampoco cree en todas esas historias de sus ancestros, algo que su abuelo intentará meterle en vereda.


De vuelta al bar, nuestro protagonista intenta convencer a su novia Jenny, la chica que regenta el bar, de que se vaya con él. Por supuesto ella dice que no, que vive de puta madre viviendo cerca de casa de sus padres y del curro y que de aquí no se mueve. Mientras intenta convercerla, algo extraño ocurre: la tele avisa de que se avistando unos objetos no identificados,de repente aparecen de una luces verdes por el techo y se llevan a todo bicho viviente incluyéndote a tí. Después de la abdución y tras visualizar unas pasajes que recuerdan en gran medida al HalfLife empieza la acción...


Sí, al principio todo parece más de lo mismo que hay Doom3: oscuridad, mezcla de entre lo orgánico y lo metal,un poquito de miedo, nada de lo que se pueda decir "novedoso". En el primer nivel te vas cargando a todo el que se te cruzas y llegas a lo que crees que es el final de la fase. De repente ves que no puedes seguir, te pateas de de cabo a rabo el nivel y empiezas a sentir que te has quedado atascado. Vuelves al final y te fijas en algo que parece un puerta. Ves que por un lado no pasa y que por otro lado ves como que hay otro nivel. Avanzas y... ¡has cambiado de nivel Y es que está es una de las novedades, el uso de portales para ir cambiando entre escenarios de forma inmediata, escenarios que no son sólo un cambio de nivel y ya está, sino que cambia también la gravedad obligándote a jugar desde otra posición diferente a la que estabas "al otro lado"...

miramos lateralmente la puerta y vemos que no hay nada...

...nos acercamos por el lado derecho...

...y se ve lo mismo, como un donut :-)...

...nos acercamos por el lado izquierdo....

¡¡entrada a otro nivel!

Otro ejemplo de portales: ¡¡persiguiendome a mí mismo!!
Como no, otras novedades de que también dispone este juego son:
- Escaleras "gravitatorias". Esto más o menos viene a decir que hay unas zonas en los decorados que te permiten andar por las paredes y por los techos. El efecto que tiene es muy curioso, llega un momento en que no sabe si estás arriba o abajo. Tienes que tener cuidado, si estás en el techo y saltas pierdes el "agarre" y la ostia que te das es de "musho" cuidao.

...aquí estamos abajo...

...aquí arriba...
...subiendo hacia el techo...
-Paneles gravitatorios: Son pequeños elementos que lo que hacen es invertir la gravedad, es decir, donde antes era el suelo ahora es el techo y claro... siempre vas donde está el suelo ;-)

- Teletransporte "espiritual": Aparte de ir andando,saltando y matando a todo lo que se menee. Te encontrarás con zonas innacesibles. Para poder acceder a las mismas, tendrás que acceder en modo "espiritual" y a partir de ahí realizar las acciones que hagan falta.

- "Inmortalidad": Bueno, al principio si mueres, pero más tarde adquieres la habilidad de "no morir", donde viajas al limbo cherokee, donde la verdad muy bien no sé lo que hay que hacer. Al final siempre caigo por un agujero y vuelvo a donde me mataron con un poquito más de vida.

En fín una demo con gratas sorpresas y que lo hacen diferente de lo que me esperaba. Sigue la típica linealidad de estos juegos pero las novedades que ofrece hace que se olvide. Aún no he jugado al modo multijugador pero si existe alguna tecla para crear portales, estaría muy bien para ir cargándote a alguien e ir cambiando entre niveles sin tener que esperar a nada de nada.
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